ماه به من آموخت که به سختی از دنیای عجیب و غریبش قدردانی کنم

Moon: Remix RPG Adventure "ضد RPG" طاقچه ای از سال 1997 است که هفته گذشته برای اولین بار از طریق سوئیچ راهی غرب شد. در حالی که کتابچه راهنمای دیجیتال کمک شایانی می کند ، من اخیراً خودم را در یک وضعیت پایان بازی گیر افتادم که اگر به دنیای بازی احترام بگذارم کاملاً قابل اجتناب بود.
افتخار اصلی ] Moon این است که شما ، پسر جوانی که با جادو به بازی مورد علاقه خود برای نقش آفرینی منتقل شده است ، در حال کشف جهانی هستید که قبلا توسط یک قهرمان بزرگ و زره پوش تمیز شده است. اما در جایی که "قهرمان اصلی" کلیش خورده و غارت کرده باشد ، وظیفه شما کمک و بازیابی است. اقدامات شما با یک متر شناخته شده ، به طور مناسب ، به عنوان Action Limit محدود می شود ، که با بدست آوردن عشق برای انجام کارها می تواند افزایش یابد. وقتی تمام شد ، این به معنای تمام شدن بازی و شروع مجدد از آخرین ذخیره شما است. بدین ترتیب ، لازم است که به محدودیت اقدام خود توجه کنید و درک کافی از میزان انرژی لازم برای سفر بین اهداف مختلف را بدست آورید.
دنیای ماه ممکن است توسط به اصطلاح قهرمان ویران شده باشد ، اما هنوز هم یک مکان زندگی است. یک ساعت هم زمان روز و هم روز هفته را ردیابی می کند. NPC صرف نظر از حضور شما به کار خود ادامه می دهند. انجام این بازی یادگیری این روال ها است و قرار دادن خود در زمان مناسب برای اینکه مثلاً با یک نگهبان قلعه پس از شیفت کاری در نوار آرامش ملاقات کنید و یا با وسایل خاص به یک فروشگاه مخفی دسترسی پیدا کنید. این تصمیمات به ندرت مرگ یا زندگی است ، اما با گذشت یک عقل سلیم ، ماه راه سخت را برای ارزیابی دنیای پیچیده خود به من یاد داد.
من در نقطه [19459022خودهستم] ] Moon از طریق بازی که قبل از استراحت می توانم کارهای زیادی را انجام دهم. My Action Limit تقریباً دو روز کامل طول می کشد ، این به من فرصتی می دهد تا مناطق مختلف بازی را با توجه به محتوای قلبم مرور کنم. اما این همچنین بدان معناست که هرگونه اقدام اشتباه در اکتشاف من این امکان را دارد که یک تن از سختی ها را پاک کند ، دقیقاً همان چیزی که شب گذشته در صحرای Moon برای من اتفاق افتاد.
رسانه G / O ممکن است کمیسیون دریافت کند [19659015] وقتی به کویر رسیدم ، در طول روز کارهای زیادی انجام داده بودم. من یک سری بازی مینی بازی کردم تا به یک مهاجر چند مسلح کمک کنم تا خدا شود. من بی رحمانه از طریق یک مسابقه موسیقی به راه خود ادامه دادم و با هیپستر دستفروش رکورد که مرا کباب کرد سریع دوست شدم. من با یک جسد در یک غار زرق و برق دار سرد شدم تا اینکه روحش با اولین نور سپیده دم بیدار شد. من از نظر بهره وری بسیار بالا بودم ، به حدی که وقتی با خطر افزایش ارتفاع برای نجات چند روحیه بازی روبرو می شدم ، با سر و کله به سمت وظیفه مورد نظر شتافتم.
Moon این است کاملاً پر از اجساد هیولاهایی است که توسط قهرمان درحال هجوم کشته شده اند و فرصت های کافی برای احیای مجدد این هیولاها و بدست آوردن عشق را به شما می دهند. روند کار کمی به این شکل پیش می رود: شما یک جسد پیدا می کنید. شما آن را بازرسی می کنید. شما چند واقعیت جالب درباره رفتار هیولا را در حالی که زنده بود یاد می گیرید. شما روح هیولا را پیدا می کنید. شما روح را با بدن متحد می کنید. شما می بینید که هیولای زنده شده توسط یک بشقاب پرنده برده می شود. به لطف شما مقداری عشق و کمی تغییر در جیب دریافت می کنید. بشویید ، بشویید ، دوباره تکرار کنید.
پس از مشاهده روح یک لکه صورتی عجیب و غریب و سرگردان در اطراف یکی از مشهای بلند کویر ، سرانجام جسدی را که به آن تعلق داشت پیدا کردم. آقای درول ، دائرlopالمعارف درون بازی به من گفت ، مکانهای بلند را دوست دارد. در آن آمده است: "در مورد كاكتوس هاي رشد شبانه كنجكاو هستيد." خوب با خودم فکر کردم منتظر شدم تا شب ، روی اولین کاکتوسی که دیدم پریدم و تماشا کردم که آنقدر بلند می شود که می توانم روی مسایی قدم بگذارم که فکر می کردم روح آقای درول را اشغال کند. قادر به یافتن روح گفته نشده ، برگشتم و دوباره روی کاکتوس ایستادم ، که اکنون در تاریکی شب بلند است و منتظر شدم تا دوباره به زمین کوچک شود.
من صبر کردم.
و منتظر ماندم.
] و کمی بیشتر صبر کرد.
کاکتوس تکان نخورد.
آن زمان بود که به ذهنم رسید. کاکتوس قرار نبود پژمرده شود تا خورشید برود. من تا صبح روی این مسا گیر افتادم. با بررسی Action Limit من این حقیقت وحشتناک فاش شد: من قصد داشتم روی این صخره بمیرم. به راحتی انرژی کافی برای من باقی نمانده بود تا بتوانم شب را منتظر بمانم و صبح کاکتوس را پایین بکشم. هر کاری که تا این لحظه انجام داده بودم با بازی روی صفحه روی Moon پاک می شود. دیگر خیلی دیر شده بود ، بنابراین تنها کاری که می توانستم انجام دهم این بود که آهی بکشم ، سوییچ خود را خاموش کنم و ناامید به تختخواب بروم.
البته این تقصیر من بود. من به دانش کلی بازی ویدیویی که در طول چندین دهه به دست آورده ام اعتماد کرده ام و نه درک کوچکی که از نحوه کار Moon داشتم. مطمئناً ، در هر بازی دیگری ، کاکتوس یک آسانسور دو طرفه بود ، هر زمان که بخواهم می توانست مرا بالا و پایین کند. اما مانند هر چیز دیگری در Moon ، کاکتوس نیز طبق یک برنامه دقیق است. این شب ها رشد می کند و صبح ها پژمرده می شوند ، جزئیاتی که به طور آشکار در مقاله دائرlopالمعارف آقای Droll برای من بیان شد. ترکیبی از هوبری و عدم قدردانی از کل معامله Moon سرنوشت من را مهر و موم کرد.
من از زمانم با Moon تاکنون بسیار لذت می برم. جالب و خنده دار و بی نظیر است. من دائماً از قوانین جهان احساس گمراهی می کنم در حالی که هرگز احساس نمی کنم واقعاً گم شده ام. همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد ، یک شخصیت جدید برای ملاقات ، یا یک هیولا جدید برای نجات از سرنوشت وحشتناک آن در اطراف خم. همانطور که گفته شد ، بازی در عوض از بازیکن چیزی می خواهد. Moon بازی نیست كه شما آنقدر بازی كنید كه برای مدت كوتاهی زندگی كنید ، ذهنیت خود را دقیقاً به همان صورتی تنظیم كنید كه پسر كوچكی كه كنترل می كنید به كارتریج بازی ویدیویی او منتقل شود. این مسئله در هنگام برخورد من با کاکتوس به صورت دردناکی آشکار شد و این درسی است که بهتر است در ادامه بازی به خاطر بسپارم.
.