نقد بشریت

مجموعه تمدن مدت 30 سال است – متأسفانه مجبورم این کار را با شما انجام دهم – اکنون 30 سال است. این به ایجاد یک ژانر کمک کرد و در تمام آن مدت بدون شکست باقی ماند ، اما با گذر از قرن 21 ، نکاتی وجود دارد که با بازی ششم فرمول Civ کمی قدیمی شده است. تلاش Amplitude و Sega را برای هوای تازه وارد کنید ، Humankind .

برای Amplitude ، این بازی سالها در حال ساخت است. افسانه بی پایان و فضای بی انتها استودیو در دهه گذشته مهارتهای 4X (کاوش ، گسترش ، بهره برداری ، نابودی) خود را افزایش داده و با مواردی مانند منوی تمیز مبارزه تاکتیکی. پیوند همه چیزهایی که آنها آموخته اند را به عنوان یک چالش مستقیم برای تمدن نتیجه اجتناب ناپذیر این رویکرد بوده است.

شاید متوجه شده باشید که من قبلاً در مورد تمدن بسیار صحبت کرده ام. ، و من قصد دارم این کار را در این بررسی بسیار بیشتر انجام دهم. متأسفانه اجتناب ناپذیر است سید مایر و بروس شلی به پیشگامان این ژانر کمک کردند تمدن مدتهاست که حکومت می کند ، انسانیت از ابتدا به عنوان ادای احترام/پاسخی به آن ساخته شده است ، و چگونه ارائه Amplitude قادر است تمدن تمدن هسته اصلی چیزی است که اکثر مردم می خواهند درباره بشریت بدانند. اساساً ، به طور واقعی کلمه نمی توان در مورد بشریت بدون ذکر مکرر Civ صحبت کرد ، زیرا سیستم های Civ خود زبان این ژانر هستند.

حتی با یک بازی که شامل هزاران سال تاریخ بشریت است ، از کجا شروع کنیم؟ همچنین ممکن است از همان ابتدا شروع شود ، هنگامی که بشریت شما را در کنترل تعداد کمی از قبیله های سرگردان دوره نوسنگی قرار می دهد و به آرامی از شما می خواهد تا جایی مناسب برای زندگی خود پیدا کنید ، قبل از اینکه پیشنهاد دهید که احتمالاً می خواهید آنها باید مستقر شوند و روند تبدیل آنها را به اولین افرادی که ماموریتی را به سطح مریخ ارسال می کنند ، آغاز کنند. با این حال ، بشریت یک ترفند دارد: به شما امکان می دهد هر چند جناح که پیش می روید بازی کنید. با درک اینکه مردم و فرهنگ ها در طول زمان تغییر می کنند ، می توانید بازی را به عنوان رومی ها شروع کنید ، اما در سنین بعدی به ونیزی ها و سپس ایتالیایی ها بروید ، و هر بار تمرکز متفاوتی خواهید داشت و مزایا و پاداش های مختلفی در اختیار شما قرار می گیرد. من فقط از برخی ایتالیایی ها به عنوان نمونه ای از تداوم موجود در اینجا استفاده می کنم. هنگامی که پیشرفت می کنید ، می توانید از هر جناح موجود را انتخاب کنید ، و از آسیا به آفریقا به اروپا بروید.

این امر دارای پیامدهای زیبایی است ، از این رو نماد شما – انسان به شما اجازه می دهد به جای استفاده از رهبر سهام ، خط کش خود را بسازید – هر بار که تغییر می کنید یک لباس جدید بپوشید و ساختمانهای شهر شما تغییر شکل می دهند تا تغییر فرهنگی شما را نشان دهند. اما همچنین دارای مزایای واقعی گیم پلی است ، زیرا Humankind شما را در کل بازی خود در یک رویکرد واحد قفل نمی کند. این تعویض فرهنگ به جای انتخاب یک طرف خاص و گیر افتادن به تاکتیک ها و مزایای همه بازی ها ، به شما امکان می دهد استراتژی های خود را در حال حرکت تنظیم کنید و به نحوه توسعه جهان و منابع آن و جایگاه شما در میان آنها واکنش نشان دهید.

این مشکلاتی دارد که من در عرض یک دقیقه به آنها بر می خورم ، اما به طور کلی من این را دوست دارم. از این که قبل از اینکه نقشه یا حریفانم را در چنین بازی ای ببینم ، از این که در یک سبک بازی خاص قفل شده باشم متنفرم ، بنابراین بدست آوردن فرصتی برای ثبت مجدد امپراتوری خود در طول بازی احتمالاً هوشمندانه ترین ایده جدید انسانیت است.

و در حالی که من می خواهم اکنون راههای دیگر را ادامه دهم بشر به طور اساسی از هنجارهای 4X خارج می شود ، من نمی توانم. من هرگز در هیچ یک از دموها یا بتاهای قبلی بازی شرکت نکرده ام ، دریافتم که بسیار بیشتر از آنچه انتظار داشتم به Civilization نزدیک است ، که از برخی جهات آرامش بخش است اما در برخی دیگر ناامید کننده است. در جنبه روشن ، بدون انتظارات از یک نام تجاری یا طرفداران قدیمی ، و مسلح به نتایج بدخواهی های خود با ژانر 4X ، Amplitude با اصلاحات خود در فرمول Civilization بی رحمانه بوده است و تقریبا همه آنچه که آنها در آن مشغول به کار بوده اند یا موفقیت کامل یا حداقل بهبود کلی بوده است. چند مثال:

  • مدنی جامعه شما به صورت خطی پیشرفت نمی کند ، آنها بسته به شرایط تکامل می یابند و با پرسیدن س questionsالاتی از شما در مورد نحوه برخورد با امور ایجاد می شوند. آیا می خواهید زمین در مالکیت خصوصی باشد یا جمعی؟ آیا هنر باید سانسور شود یا رایگان؟ هرگز هیچ انتخاب غلطی وجود ندارد ، فقط عواقبی وجود دارد که هر یک به ساختن امپراتوری منحصر به فرد شما کمک می کند.
  • بسیاری از فکرها در مورد بازی بلند (تعداد کمی از شهرهای پرجمعیت و تخصصی) در مقابل وسیع (امپراتوری گسترده) انجام شده است. ، و هر دو رویکرد در اینجا به یک اندازه معتبر هستند. اگر می خواهید گسترده بازی کنید ، می توانید نقشه را همانطور که همیشه انجام می دهید بچرخانید و هر شهر را بر این اساس مدیریت کنید. اگر می خواهید قد بلند بازی کنید ، می توانید شهرهای خود را با هم به مناطق اداری وسیع تر (یا حتی اگر بخواهید) ، که همه خروجی آنها را ترکیب می کند ، اما فقط بخش کوچکی از مدیریت را درخواست می کند ، مرتب کنید. به عنوان فردی که دوست دارد قد بلند بازی کند ، من واقعاً این را دوست داشتم.
  • شما فقط در بشریت با دو ارز معامله می کنید: طلا (که کالاها را خریداری می کند و همه چیز را حفظ می کند) و نفوذ. دومی به انعطاف پذیری تاکتیکی زیادی منجر می شود ، زیرا هزینه انواع مختلفی از هزینه ها از ترکیب شهرها تا تأسیس شهرک های جدید گرفته تا تأسیس شهروندان جدید را پرداخت می کند ، و دائماً باید تصمیم بگیرید که کدام یک از این رویکردها بهترین راه برای خرج کردن است. آی تی.
  • کامبت برای هر کسی که بازی کرده است افسانه بی پایان آشنا خواهد بود. برخلاف بازی های اخیر Civ ، که هر واحد فضای مخصوص خود را روی نقشه اشغال می کند ، در حالت کلی می توانید 4-7 انسان واحد را در یک دسته واحد ترکیب کنید ، که باعث می شود جابجایی آنها راحت تر است و جهان را از هرج و مرج نظامی عاری می کند. سپس ، هنگامی که زمان جنگ فرا می رسد ، این دسته ها باز می شوند و هر واحد می تواند در دنیای بازی مستقر شود تا در صورت محاصره یک شهر ، با یک درگیری تاکتیکی کوچک و اساسی یا کمی پیچیده تر مبارزه کند. این هیچ نشان آتش نیست ، اما هنوز هم راه حل بسیار جالبی برای حل مسائل است تا فقط شکستن واحدها با هم.

شاید بزرگترین نکته برجسته برای من ، خود جهان بود. نقشه زیباست ، همانطور که در تصاویر این بررسی مشاهده می کنید ، و لذت بردن بی پایان از این است که فقط در هر بازی جدید در اطراف آن حرکت کرده و چشم انداز را غرق کنید. نه تنها بزرگنمایی شگفت انگیز به نظر می رسد ، بلکه واقعاً زنده است هنگامی که نزدیک می شوید ، افرادی را نشان می دهد که در ساحل بازی می کنند و حیواناتی که از علفزارها می دوند.

وقتی به بررسی این بازی های استراتژیک بزرگ می پردازم ، چیزی که واقعاً به آن علاقه دارم این است که در اکثر مواقع در آنها انجام می دهید. ویژگی ها و نکات برجسته همه خوب و خوب هستند ، اما اگر قرار است 250-500 ساعت در یک بازی صرف کنید ، فکر می کنم مهمترین چیزها برای موفقیت آنها چیزهایی است که باید بارها روی آنها کلیک کنید و انجام دهید و دوباره مزخرفات پیش پا افتاده ، ریزه کاری ها ، کارهای روزمره ، کارهای شلوغ.

در بشریت ، این مدیریت عملی شهرها و مناطق شما است. اقدامات مربوط به تخصیص جمعیت به کارهای مختلف (مانند کشاورزی یا تحقیق) ، ساختن ساختارهای جدید ، گسترش شهرهای شما در نقشه و ایجاد توازن بین کتابها ، همه از یک صفحه مدیریت شهری انجام می شود ، و این سندباکس است که شما قسمت اعظم آن را صرف خواهید کرد. زمان شما در بشریت بازی در.

همچنین این چیزی است که من بیشتر در بازی دوست دارم. روشی روشمند که می توانید قلمرو خود را گسترش دهید و ارتقا دهید ، به شما این قدرت را می دهند که با انتخاب های قدرتمند ، توسعه مردم خود را شکل دهید ، هنگامی که ریشه های خود را گذاشته اید ، با هم زنجیر می شوند و احساس آرامش خاطر را به دست می آورند که در زمانها بیشتر شبیه به بازی شما Cities: Skylines خواهند بود تا یک تجربه واقعی 4X.

به عنوان یک تجربه انفرادی ، مانند باغ باغ در آن زمان انسان یک کلاسیک خواهد بود. SimCity در مقیاس بین قاره ای ، و شامل هزاره ها می شود. نکته مهم این است که این یک بازی است که شما در بین بسیاری از آنها تنها یک ملت هستید و نحوه تعامل با دیگران – و مهمتر از همه نحوه تعامل هوش مصنوعی با بازیکن – چیزهای زیادی را برای دلخواه باقی می گذارد.

 Image برای مقاله ای با عنوان Humankind: The Kotaku Review

Image : Humankind

Humankind's مدیریت شهر خوب ، سرگرم کننده روان است اما نیز بسیار روان است ، فاقد اوج فعالیت یا بحران است که باید نقطه عطفی برای یک بازی خوب 4X باشد. این باعث می شود که جلسات طولانی مدت انجام شود – و بله ، این همان [یک چرخش دیگر] Civilization شروع به محو شدن می کند و به یک زمزمه یکنواخت تبدیل می شود. همچنین از همان مشکلی که سایر بازی های Amplitude را آزار می دهد رنج می برد ، زیرا در حالی که رقبای هوش مصنوعی وجود دارد ، به ندرت احساس می کنید که در واقع در کنار یا علیه کسی بازی می کنید.

در اینجا سیستم هایی که دیپلماسی و تجارت و اختلافات را پیشنهاد می دهند می توانند مانند گذشته دارای تفاوت های ظریف و استراتژیک باشند ، اما به هر دلیلی هرگز احساس نمی شود که هوش مصنوعی کاری بیش از دست زدن به شما از آن سوی خیابان انجام می دهد. و وقتی با هم ارتباط برقرار می کنید ، همه چیز لنگ و بی روح به نظر می رسد ، تا حد زیادی به این دلیل که جناح های بی نام و نشاندهنده بازی ، پیگیری رقیبان یا ایجاد هرگونه روابط پایدار با آنها را دشوار می کند. فقدان تقریباً کامل احساسات یا دلبستگی به رقبای من در اینجا واقعاً باعث شد از رهبران بی ادب و مزاحم سیو بیشتر قدردانی کنم ، زیرا به من یادآوری می کند که آنها بیشتر با این کار ارتباط دارند. موفقیت های سری نسبت به ظاهر خوب ، به این دلیل که کمی ادویه اضافه شده به دستور غذا را که در غیر این صورت فوق العاده بی مزه است ارائه می دهند.

این برای من تلخ بود ، زیرا همانطور که در بررسیهای دیگر گفته ام ، بهترین بازی های استراتژیک به دلیل تاکتیک های خود به اوج نمی رسند ، بلکه به دلیل داستان هایی که دارند به آنجا می رسند. قادر است از طریق هر بازی ، جایی که بازیکن احساس می کند آنها بخشی از چیزی بزرگتر هستند ، چیز مهمی را ببافد ، نه فقط از نمای خدا چشم پوشی کرده و روی صفحه گسترده 300 دور بچرخد. داستان بشریت بیشتر شبیه یک برنامه تلویزیونی بی نظیر است ، برنامه ای که چند فصل قبل از اینکه خود را به رختخواب بفرستد ، زمزمه می کند ، به ندرت موج درام یا هیجان را به همراه می آورد که می تواند داستانهای دیگر را به یاد ماندنی کند (که ، با توجه به توانایی افسانه بی پایان برای بیان یک داستان قوی و ساختارمند کمی شگفت آور بود!).

 هر زمان که در یک دوره پیشرفت می کنید ، انتخاب های متنوع و شگفت انگیزی از فرهنگ ها وجود دارد (اینها فقط گزینه های اروپایی ، فارسی ، مکزیکی و زولو نیز وجود دارد) ، و اکثر آنها فقط یک بار در هر بازی فقط در یک دوره در دسترس هستند. شما در یک دوره پیشرفت می کنید (اینها فقط گزینه های اروپایی هستند ، برخی از ایرانیان ، مکزیکی ها و زولوها نیز وجود دارند) و اکثر آنها فقط یک بار در هر بازی در یک دوره تنها در دسترس هستند. " data-anim-src = ""/> </div>
</div>
<p></span></p>
<p><figcaption class= هر زمان که در دوره ای پیشرفت می کنید ، به طرز شگفت انگیزی مجموعه ای از فرهنگ ها برای انتخاب وجود دارد (اینها فقط گزینه های اروپایی هستند ، همچنین ایرانیان ، مکزیکی ها و زولوها برای نامگذاری وجود دارند. تعداد کمی) ، و بیشتر آنها فقط یک بار در هر بازی فقط در یک دوره در دسترس هستند. ، و تغییرات بسیار خوبی را در رویکرد آن دایناسور قدیمی ایجاد کرد ، می تواند مستقیماً وارد یکی از عمیق ترین و خطرناک ترین تله های Civilization شود: بازی نهایی آن. به طور خاص ، این واقعیت که مانند Civ ، پایان بازی انسان ها – و حرکت به سمت آن – مضحک است.

مهم نیست که چگونه به بقیه بازی نزدیک شده اید ، بازیکنان همیشه به یک پیروزی دلخواه می رسند ، اعم از مأموریت فضایی ، فتح جهان یا مجموع امتیازهایی که به طور پیش فرض در 300 نوبت محاسبه می شود (لطفا تغییر دهید این رقم بلافاصله پس از نصب ، هرگز به اندازه کافی طولانی نیست). خیلی دوست داشتم ببینم بشر همان جسارت را در نتیجه گیری خود به کار می برد که در بقیه بازی انجام داد. بنابراین بسیاری از تجربیات دقیقه به دقیقه من صرف یافتن شادی در گشت و گذار در شهرها و شهروندانم می شد ، این که در پایان یک حرکت سریع به خط پایان انجام شود ، بسیار سخت بود.

این اشتباهات (و چند مورد دیگر ، مانند برخی از اشکالات ناامید کننده) شرم آور است ، اما در زمینه وسیع تری قرار داده شود ، بشریت هرگز قصد نداشت با یک بازی یک تایتان را سرنگون کند. هرگز تمدن ، هرگز رقیب دائمی نبوده است ، زیرا بسترهای آن سریال به کمال بسیار نزدیک است ، بنابراین در ژانر آن بسیار بزرگ است که مردم هرگز به چیز دیگری احتیاج ندارند. به دامنه در اینجا نشان داده است که با شکوفایی هوشمند و ایده های بزرگ ، و با وجود اینکه چندین بار توپ را انداخته اید ، نه تنها آنچه را که یک بازی 4X را عالی می کند درک می کند ، بلکه آنچه عالی نیست و می توان آن را بهبود بخشید ، عمیقا درک می کند. با استفاده از این فلسفه در تمدن ، کنجکاو هستم ببینم که آنها چه کاری می توانند با بازی خود انجام دهند – از طریق وصله های اجتناب ناپذیر ، به روز رسانی ، گسترش و دنباله ها – اکنون که در طبیعت ظاهر شده است.

در حال حاضر ، تنها چیزی که باید در مورد آن صحبت کنم این دیدگاه اصلی برای بشریت است ، بازی ای که نوید انقلابی بودن را می داد اما در عوض به عنوان یک تکامل بسیار خوب به پایان رسید.

.